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Les statistique:
Introduction:

Pour commancer il faut savoir que les stat ont subis une refonte total c'est a dire des nouvelle stat fesons une petite introduction de celle ci:

Colère

Augmente Vos degats de 1% par point.

Une partie des dommages infligés à une cible dans un “conteneur spécial”. Dès que ce conteneur est plein, cela rajoute une gravité de blessure supplémentaire, réduisant significativement les heals reçus. L’effet est retiré automatiquement retiré à la fin du combat.Ce système remplace l’ancien système de rage tout en évitant quelques cas de figue : réduction des soins trop importantes à cause d’un manque de stuff, l’impossibilité de soigner efficacement dès le début d’un combat (clin d’oeil au full goutte à cause des babiole CS). Désormais, dans n’importe quel affrontement la difficulté de soigner est graduelle

Un joueur qui a mit des points dedans verra ses propres dégâts augmenter s’il se fait lui-même taper dessus. L’effet persitera quelques secondes tant qu’il se fait taper

Augmente légèrement les dégâts infligés à une cible n’ayant pas sa santé au maximum. Moins il lui restera de santé, plus les dégâts reçus seront importants. Pour les heals, cette caractéristique augmentera les heals sur les cibles ayant des gravités de blessure

Augmente les degats de la meteorite enflammee de 15% cependant elle inflige des degats en cas d'echec

Donne une protection progressive contre les contrôles. Le joueur devient temporairement immunisé contre les contrôles s’ils sont reçus trop fréquemment.Par exemple, si vous êtes contrôlé pendant xx secondes (par forcément continuellement), alors vous êtes immunisé pendant les xx prochaines secondes

Cette caractéristique est l’inverse de la rage. Vos gravités de blessure augmenteront plus lentement. Cela vous permettra de mieux supporter les dégâts reçus de la part de joueur ayant beaucoup de rage.

elle augmente aussi les deagts infligés avant l'aparition d'une goute de gravité

Cette caractéristique vous permet de regagner de la santé lorsque vous infligez des dégâts

inflige des dégâts doubles à un ennemi

Augmente les degats de la meteorite enflammee de 15% cependant elle inflige des degats en cas d'echec

Détermination

Habiletè

Cruauté Naturelle

Vitalité

Volonté

Ténacité

Ferocite

Chance

Foi

 

Statistique Pve:

                                Il faut savoir que les stat pour les pack et pour les boss c'est pas pareil je m'explique:

 

                                                                   1-pour les pack:

Selon mes calcul les pack tombe tres vite(la plurpart des cas)ce qui veux dire maximiser l'habilete pour etre tranquil et avoir un bon dps ou alors jouer full cruate et lance les aoe quand la vie des mobs est basse mais ca comporte un risque que le pack se fasse tuer avant que laoe n'ateigne la cible

 

                                                                   2-pour les boss:

faut mixer entre habilite et cruate  parse que ca depend du groupe si y'a un bon dps le boss va tombe vite et tu aura pas le temps de profite du bonus que te procure la cruateou alors le contraire le boss tombe lentement que tu va profite du bonus de la cuate c'est pour ca qu'il faut avoir un certain equilibre des 2

 

                                                                   3-pour les raid:

Maximiser la cruate parse que les combat sont long plus il sont long pour la cruate est rantable 

Les 2 dernier stat (vigeur vita) sont des stat de base qui sont present dans tous les stuff et dans les glyphe .y'a pas de stuff de donne plus viguer que d'autre et il augment les degat(pour la vigueur) et les hp(pour la vitalite

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